?
×
Я ничего не понял. Куда нажимать?
Все игры голосовые, так что берешь своих друзей, звонишь им в дискорд/скайп/домофон (в самих играх голосовой связи нет), а здесь создаёшь комнату (вводишь название, кликаешь — ты в комнате), даёшь им ссылку на неё, играешь. Создавший комнату имеет в ней модераторские права: останавливать игру, кикать людей и так далее. В самих играх всего по 3-4 кнопки, ты РАЗБЕРЕШЬСЯ, если нет, то пиши в поддержку.
Но у меня нет друзей!
Ну ты и лох, тогда иди в одну из конференций по ссылкам внизу. Теперь можно найти или создать свою публичную комнату.
Почему интерфейс игр на английском языке?
answer.jpg
Почему эта страничка выглядит будто она из ранних двухтысячных?
Я так ВИЖУ.
Где можно узнать о нововведениях?
https://discord.gg/t2RZGKN
Board games
meme-police.ru
Обновления
directions_run 0 store 0
Alias/Шляпа. Как играть? Публичные комнаты (0)

За основу игры взяты Шляпа и Alias. Можно играть парами, можно командами. Объясняющий меняется каждый ход, за минуту необходимо объяснить как можно больше слов, каждое отгаданное слово даёт одно очко команде. В конце каждого раунда игроки вручную выставляют очки по каждому слову, так что правила засчитывания слов могут быть произвольными.

Правила посчета очков.

Пропускать слово можно со штрафом в -1 очко (отрицательный итог раунда не учитывается). Любое нарушение приравнивается к пропуску слова. Если объясняющему принял слово, произнесенное в неверной форме, за него дается 0 очков.

Список нарушений

A. Объясняющему запрещено произносить слова, однокоренные загаданному слову. Слова, имеющие ту же приставку или суффикс, что и загаданное, произносить можно, не сообщая при этом, что у загаданного слова такая же приставка или суффикс. Объясняющему запрещено произносить аббревиатуры, одна из букв которых обозначает загаданное слово (например, нельзя говорить «МГУ» для «Университет»).

B. Объясняющему запрещено произносить слова, созвучные загаданному слову (а также слова, имеющие общие морфемы с загаданным), сообщая явно или намекая при этом (например, выделяя интонацией), что слова созвучны (или имеют общие морфемы, например, «большезга»). Объясняющему запрещено произносить слова, не существующие в русском языке, если такие слова вместе с загаданным и, возможно, дополнительными буквами образуют существующее слово. Например, нельзя сказать «птеро…» (для «дактиля») — так как вместе они образуют «птеродактиль», а также «бомбо…» (для «убежища») — так как вместе они образуют «бомбоубежище». Так же нельзя произносить часть слова, пишущегося через дефис, для объяснения другой части этого же слова.

C. Объясняющий не может никаким образом апеллировать к буквам и слогам загаданного слова («первая буква – такая же, как и у …», «убери последние четыре буквы», «слово из трёх слогов» и т.п.). В частности, нельзя загадывать слова через анаграммы или аббревиатуры («анаграмма от слова рост», «первое слово в СНГ»). Также запрещено апеллировать к начертанию буквы («круглая приставка», «в середине как крест»). Однако разрешено апеллировать к частям слова, не уточняя их размер («измени начало слова», «середина – как у слова, которое …»), а также к морфемам («измени окончание», «возьми приставку, как у моей фамилии»)

D. При объяснении слова нельзя пользоваться переводами в случае, если одного из слов (сказанного объясняющим или его перевода) нет в русском языке с тем же значением. Например: нельзя говорить «хенд по-русски», «солнце по-английски» (загаданы рука и сан). Однако, если иностранное слово заимствованием перешло в русский язык, называть его можно: «рефрижератор по-простому», «установка по-английски».

E. Если слово загадывается не через смысл, а по созвучию или по частям, то к объяснению любого из вспомогательных слов также относятся ограничения A-D.

Codenames. Как играть? Публичные комнаты (0)

Игра аналогична настольной Codenames, за исключением: сильно расширенного набора слов, наличия режимов «на время», «traitor mode», отсутствия ограничения на количество выбираемых карточек за ход (не сделано специально, это скучно, если хотите, играйте так).

Руководитель команды в свой ход даёт игрокам шифрованный намёк и указывает, сколько слов связаны с ним (далее «шифр»), ничего более говорить или показывать нельзя. Позволяется уточнить, куда падает ударение в загаданном слове. Шифр состоит из одного слова и одного числа. Например, руководитель хочет намекнуть на два кодовых слова, написанные на картах стола, – СЛОН и ЛЕВ – и говорит: «африка - 2». Шифр должен относиться к смыслу кодовых имён. Нельзя использовать слова с одинаковыми окончаниями, суффиксами и приставками, если они не связаны по смыслу («человечек» и «грибочек» связаны, они оба описывают маленькие предметы, «воскресение» и «мнение» не связаны). Нельзя использовать шифры с созвучными корнями, если они не связаны по смыслу («порт» нельзя использовать для слова СПОРТ, но «ребёнок» можно использовать для слова ЖЕРЕБЁНОК). Нельзя говорить об их первых буквах или о геометрическом расположении этих карт в таблице. Нельзя связывать слова ЛУК, ЛЁН и ЛЕВ шифрами «л - 3» или «три - 3». Буквы и числа допустимы, если они касаются смысла кодовых имён, например, «восемь - 2» – о словах ПАУК и ЧИСЛО. Число в шифре нельзя использовать в качестве шифра: «цитрусовые - 8» недопустимо для слов ЛИМОН и ОСЬМИНОГ. В качестве шифра нельзя использовать слово однокоренное с присутствующими среди неразгаданных кодовых имён. В шифре запрещено использовать несуществующие слова, делать намеки в виде нарочных ошибок или изменений регистра букв, например, для слов ЛУНА и БАСНЯ недопустимо «АПОЛЛОг - 2». Если используется шифр не на русском языке, он не должен иметь однокоренных прямых переводов со словами на столе. Аббревиатуры использовать можно, но к их составляющим применяются те же правила, что к обычным подсказкам (нельзя загадывать СССР, если на столе есть карточка со словом «союз»). Запрещено использовать не существующие слова, если такие слова вместе с загаданным и, возможно, дополнительными буквами образуют существующее слово. Например, нельзя использовать часть слова, пишущегося через дефис, для объяснения другой части этого же слова. В качестве чисел можно использовать — 0-9; при этом команда может называть любое количество слов. Руководителю команды допустимо произнести вслух шифр, в том числе и по просьбам игроков. Наказание за неправильный шифр: Если руководитель команды дал шифр с нарушением правил, ход его команды немедленно заканчивается, и руководитель команды соперников открывает одно слово своей команды, прежде чем давать шифр.

Traitor mode (Режим с предателем). Для режима требуется 3 и более человек на команду. Одному из игроков из каждой команды случайным образом достаётся роль Предателя offline_bolt. Он видит цвета карточек противоположной команды и чёрную, а его цель — привести свою команду к поражению. Подсказывать цвета карточек чужой команде нельзя (никаким образом).

Намёк понял! Как играть? Публичные комнаты (0)

Один из игроков становится ведущим (каждый раунд новый), а остальные игроки получают слово, на которое нужно намекнуть ведущему словом-подсказкой. Слово-подсказка не должно быть однокоренным, переводом или созвучием оригинального слова, а так же и не должно быть выдуманным.

Как только все отправят свои подсказки, начинается этап удаления дубликатов: все слова, имеющие одинаковые корни, должны быть удалены игроками, ведущий их не увидит — так что не стоит писать слишком очевидную ассоцицию, велика вероятность, что её напишет кто-то ещё. Так же в этот этап следует удалить слова, нарушающие правила.

Далее ведущий, видя оставшиеся подсказки, должен угадать оригинальное слово. В случае успеха, он должен поставить «сердечко» самой полезной подсказке, или просто самой понравившейся.

Если слово угадано, начисляются победные очки:
• +1 очко, если твоя подсказка не отлетела как дубликат
• +2 очка ведущему
• +3 очка игроку, получившему «сердечко»

Шпион. Как играть? Публичные комнаты (0)

Рип-офф настольной игры «Находка для шпиона».
Оригинальные правила Единственное отличие: по истечению времени нет итогового голосования.

Декодер. Как играть? Публичные комнаты (0)

Рип-офф настольной игры «Декодер». Смотрите видео и оригинальные правила.

Secret Hitler. Как играть? Публичные комнаты (0)

Смотрите правила или видео, а также оригинальные правила на английском.

Игра с таймером
При игре с таймером по истечению времени проигрывает команда, игрок которой не успел вовермя сделать своё действие. Если таких игроков несколько из разных команд — случайным образом между этими командами.

Игра с Коммунистами (от 9 игроков)
В режиме на три команды в игру вводится новая сторона — Коммунисты. Они играют отдельной командой и знают друг друга.
Для победы за коммуниста нужно:
- либо принять 4 коммунистических закона (для них появляется отдельный планшет, а всего таких карт в колоде 6 штук)
- либо собственноручно убить Гитлера (если это сделает либерал, то победят либералы).
При принятии предпоследнего коммунистического закона, активируется функция «Вето», так же как при принятии предпоследнего фашистского.
Составы команды при игре с коммунистами:
- на 9 человек: 5 либералов, 3 фашиста, 1 коммунист
- на 10 человек: 5 либералов, 3 фашиста, 2 коммуниста

Криминалист Как играть?Публичные комнаты (0)

Рип-офф настольной игры «Криминалист: Убийство в Гонконге».

Игра отчасти сочетает в себе механики коднеймса и мафии. Перенесена из настольной версии практически без изменений, разве что добавлены временные ограничения для криминалиста и убийцы.

Оригинальные правила.

Неочевидная особенность управления: панелька со значком микрофона в левом нижнем углу позволяет досрочно завершить раунд обсуждения, если все переведут её в состояние «Мне больше нечего сказать», так же можно досрочно завершить своё высказывание в фазе высказываний.

Имаджинариум с мемами. Как играть? Публичные комнаты (0)

Игра аналогична настольной Имаджинариум / Dixit.

Игрокам раздаются картинки с мемами из указанного хостом паблика. Каждый ход один из игроков по порядку становится ведущим — он кладёт в закрытую карточку и задаёт тему (в любой форме, любым количеством слов), затем каждый из участников так же в закрытую кладет наиболее подходящую к теме карту, после чего карты раскрываются, и происходит закрытое голосование, где каждому участнику необходимо угадать, какая из карт — ведущего. Задача ведущего в том, чтобы как можно больше людей выбрали его карту, но не все.

Ведущий получает:
• +3 очка, когда хотя бы один человек выбрал его карту, но не все
• +1 очко за каждого участника, выбравшего его карту
• -3 очка, если его выбрали все

Участник получает:
• +3 очка, если он выбрал карту ведушего, за исключением случаев, когда её выбрали все
• +1 очко за каждого участника, выбравшего его карту

Who Am I? Как играть? Публичные комнаты (0)

Это сложно назвать игрой. Вы просто сидите и, задавая вопросы, пытаетесь понять, имя какого персонажа написано у вас на лбу (обычно предыдущим участником). Отвечать можно «да» или «нет». Отвечать могут все, но в первую очередь сам написавший. Вы можете задать до трёх вопросов за ход, при отрицательном ответе ход сразу переходит следующему игроку, после трёх положительных можно попытаться назвать персонажа.

Где в это играют?
SiDiscord https://discord.gg/b6wcmmd
ламповые токсики https://discord.gg/pwWzQrE
лунные котики https://discord.gg/X6BXWjZ

Поддержка
Горячая линия https://discord.gg/Z3YfHSD
Прямая линия https://vk.com/nyaaanyaa