
Alias/Шляпа. Как играть?
Публичные комнаты (0)
За основу игры взяты Шляпа и Alias. Можно играть парами, можно командами. Объясняющий меняется каждый ход, за минуту необходимо объяснить как можно больше слов, каждое отгаданное слово даёт одно очко команде. В конце каждого раунда игроки вручную выставляют очки по каждому слову, так что правила засчитывания слов могут быть произвольными.
Правила для загадывающего
1. Не говори однокоренные (никогда).
Примеры
2. Не говори созвучные.
Примеры
(2.1) Загадывай по смыслу, тогда случайные созвучия не штрафуются. Примеры
3. Не говори переводы.
Примеры
(3.1) Можешь говорить заимствованные слова.
Примеры
(3.2) Можешь просить перевести слово.
Примеры
4. Не говори про буквы и слоги и не загадывай по одной букве. Примеры
(4.1) Можешь говорить про дефис, род, происхождение, морфемы, и неопределённые
части
слова.
Примеры
Если загадываешь не через смысл, а по созвучию или по частям, то все правила также действуют и на вспомогательные слова и их части.
Рекомендуемые правила подсчета очков
- +1 очко за каждое угаданное слово;
- Пропускать слово можно со штрафом в -1 очко;
- Любое нарушение приравнивается к пропуску слова;
- Если ведущий услышал слово в неверной форме, получишь за него 0 очков;
- Если слово выкрикнул человек, который не находится в команде, слово засчитывается той команде, в ход которой это произошло;
- В конце каждого раунда игроки вручную выставляют очки по каждому слову, так что условия засчитывания слов можно утвердить до начала игры.
Codenames.
Как играть?
Публичные комнаты (0)
Игра аналогична настольной Codenames, за исключением: сильно расширенного набора слов, наличия режимов «на время», «traitor mode», отсутствия ограничения на количество выбираемых карточек за ход (не сделано специально, это скучно, если хотите, играйте так).
Руководитель команды в свой ход даёт игрокам шифрованный намёк и указывает, сколько слов связаны с ним (далее «шифр»), ничего более говорить или показывать нельзя. Позволяется уточнить, куда падает ударение в загаданном слове. Шифр состоит из одного слова и одного числа. Например, руководитель хочет намекнуть на два кодовых слова, написанные на картах стола, – СЛОН и ЛЕВ – и говорит: «африка - 2». Шифр должен относиться к смыслу кодовых имён. Нельзя использовать слова с одинаковыми окончаниями, суффиксами и приставками, если они не связаны по смыслу («человечек» и «грибочек» связаны, они оба описывают маленькие предметы, «воскресение» и «мнение» не связаны). Нельзя использовать шифры с созвучными корнями, если они не связаны по смыслу («порт» нельзя использовать для слова СПОРТ, но «ребёнок» можно использовать для слова ЖЕРЕБЁНОК). Нельзя говорить об их первых буквах или о геометрическом расположении этих карт в таблице. Нельзя связывать слова ЛУК, ЛЁН и ЛЕВ шифрами «л - 3» или «три - 3». Буквы и числа допустимы, если они касаются смысла кодовых имён, например, «восемь - 2» – о словах ПАУК и ЧИСЛО. Число в шифре нельзя использовать в качестве шифра: «цитрусовые - 8» недопустимо для слов ЛИМОН и ОСЬМИНОГ. В качестве шифра нельзя использовать слово однокоренное с присутствующими среди неразгаданных кодовых имён. В шифре запрещено использовать несуществующие слова, делать намеки в виде нарочных ошибок или изменений регистра букв, например, для слов ЛУНА и БАСНЯ недопустимо «АПОЛЛОг - 2». Если используется шифр не на русском языке, он не должен иметь однокоренных прямых переводов со словами на столе. Аббревиатуры использовать можно, но к их составляющим применяются те же правила, что к обычным подсказкам (нельзя загадывать СССР, если на столе есть карточка со словом «союз»). Запрещено использовать не существующие слова, если такие слова вместе с загаданным и, возможно, дополнительными буквами образуют существующее слово. Например, нельзя использовать часть слова, пишущегося через дефис, для объяснения другой части этого же слова. В качестве чисел можно использовать — 0-9; при этом команда может называть любое количество слов. Руководителю команды допустимо произнести вслух шифр, в том числе и по просьбам игроков. Наказание за неправильный шифр: Если руководитель команды дал шифр с нарушением правил, ход его команды немедленно заканчивается, и руководитель команды соперников открывает одно слово своей команды, прежде чем давать шифр.
Traitor mode (Режим с предателем). Для режима требуется 3 и более человек на команду. Одному из игроков из каждой команды случайным образом достаётся роль Предателя offline_bolt. Он видит цвета карточек противоположной команды и чёрную, а его цель — привести свою команду к поражению. Подсказывать цвета карточек чужой команде нельзя (никаким образом).
Цитадели. Как играть?
Публичные комнаты (0)
Рип-офф классической настолки «Цитадели».
Для игры нужно 2-8 человек.
Каждый игрок получает по 2 золотые монеты и 4 карты кварталов. Золото тратится на многие цели, но в основном оно нужно для строительства.
Каждый раунд состоит из двух частей:
- Сначала первый игрок (обладатель короны) берёт колоду персонажей, перемешивает её и сбрасывает определённое количество карт в открытую одну взакрытую. Теперь он должен выбрать одного персонажа среди оставшихся и передать колоду дальше по часовой стрелке. Все игроки выбирают себе по карте
- Теперь Король, то есть первый игрок, по очереди вызывает персонажей на службу, называя их номера. Если у игрока есть персонаж с этим номером, он раскрывает карту и наступает его ход. Например, под первым номером может скрываться Убийца, и игрок выбравший его, получает ход. В свой ход игроки выбирают, какой ресурс получить: либо 2 монеты, либо одну карту кварталов на выбор. Также в свой ход можно применять способность своего персонажа
Игра заканчивается в тот момент, когда кто-либо из игроков достраивает последний седьмой квартал. Игроки делают по последнему ходу и происходит финальный подсчёт очков, то есть подсчёт общей стоимости всех ваших карт кварталов, а так же различных бонусов. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает.
Смотрите памятку, а так же полные правила.
Намёк понял! Как играть?
Публичные комнаты (0)
Один из игроков становится ведущим (каждый раунд новый), а остальные игроки получают слово, на которое нужно намекнуть ведущему словом-подсказкой. Слово-подсказка не должно быть однокоренным, переводом или созвучием оригинального слова, а так же и не должно быть выдуманным.
Как только все отправят свои подсказки, начинается этап удаления дубликатов: все слова, имеющие одинаковые корни, должны быть удалены игроками, ведущий их не увидит — так что не стоит писать слишком очевидную ассоцицию, велика вероятность, что её напишет кто-то ещё. Так же в этот этап следует удалить слова, нарушающие правила.
Далее ведущий, видя оставшиеся подсказки, должен угадать оригинальное слово. В случае успеха, он должен поставить «сердечко» самой полезной подсказке, или просто самой понравившейся.
Если слово угадано, начисляются победные очки:
• +1 очко, если твоя подсказка не отлетела как дубликат
• +2 очка ведущему
• +3 очка игроку, получившему «сердечко»
Шпион. Как играть?
Публичные комнаты (0)
Рип-офф настольной игры «Находка для шпиона».
Оригинальные
правила Единственное отличие: по истечению времени нет итогового голосования.
Декодер. Как играть?
Публичные комнаты (0)
Рип-офф настольной игры «Декодер». Смотрите видео и оригинальные правила.
Secret Hitler. Как играть?
Публичные комнаты (0)
Смотрите правила или видео, а также оригинальные правила на английском.
Игра с таймером
При игре с таймером по истечению времени проигрывает команда, игрок которой не успел
вовермя
сделать своё действие. Если таких игроков несколько из разных команд — случайным образом
между этими командами.
Игра с Коммунистами (от 9 игроков)
В режиме на три команды в игру вводится новая сторона — Коммунисты. Они играют отдельной
командой и знают друг друга.
Для победы за коммуниста нужно:
- либо принять 4 коммунистических закона (для них появляется отдельный планшет,
а всего таких карт в колоде 6 штук)
- либо собственноручно убить Гитлера (если это сделает либерал, то победят
либералы).
При принятии предпоследнего коммунистического закона, активируется функция «Вето», так
же
как при принятии предпоследнего фашистского.
Составы команды при игре с коммунистами:
- на 9 человек: 5 либералов, 3 фашиста, 1 коммунист
- на 10 человек: 5 либералов, 3 фашиста, 2 коммуниста
Криминалист
Как играть?Публичные комнаты (0)
Рип-офф настольной игры «Криминалист: Убийство в Гонконге».
Игра отчасти сочетает в себе механики коднеймса и мафии. Перенесена из настольной версии практически без изменений, разве что добавлены временные ограничения для криминалиста и убийцы.
Неочевидная особенность управления: панелька со значком микрофона в левом нижнем углу позволяет досрочно завершить раунд обсуждения, если все переведут её в состояние «Мне больше нечего сказать», так же можно досрочно завершить своё высказывание в фазе высказываний.
Имаджинариум с мемами.
Как играть?
Публичные комнаты (0)
Игра аналогична настольной Имаджинариум / Dixit.
Игрокам раздаются картинки с мемами из указанного хостом паблика. Каждый ход один из игроков по порядку становится ведущим — он кладёт в закрытую карточку и задаёт тему (в любой форме, любым количеством слов), затем каждый из участников так же в закрытую кладет наиболее подходящую к теме карту, после чего карты раскрываются, и происходит закрытое голосование, где каждому участнику необходимо угадать, какая из карт — ведущего. Задача ведущего в том, чтобы как можно больше людей выбрали его карту, но не все.
Ведущий получает:
• +3 очка, когда хотя бы один человек выбрал его карту, но не все
• +1 очко за каждого участника, выбравшего его карту
• -3 очка, если его выбрали все
Участник получает:
• +3 очка, если он выбрал карту ведушего, за исключением случаев, когда её выбрали
все
• +1 очко за каждого участника, выбравшего его карту
Who Am I? Как играть?
Публичные комнаты (0)
Это сложно назвать игрой. Вы просто сидите и, задавая вопросы, пытаетесь понять, имя какого персонажа написано у вас на лбу (обычно предыдущим участником). Отвечать можно «да» или «нет». Отвечать могут все, но в первую очередь сам написавший. Вы можете задать до трёх вопросов за ход, при отрицательном ответе ход сразу переходит следующему игроку, после трёх положительных можно попытаться назвать персонажа.
SiDiscord https://discord.gg/b6wcmmd
Прямая линия https://vk.com/nyaaanyaa